y=2x² 中取 x=2,得到 y=8;把 a 改为 −2,同一点变为 y=−8。
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公式、图像和实验参数马上就绪。
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二次项系数如何改变抛物线?
二次项让函数弯成抛物线,a 决定弯曲方向和程度,b、c 决定位置。
a 的符号决定开口向上或向下。
|a| 越大,函数值随 x² 增长得越快,图形越窄。
顶点横坐标为 −b/(2a),c 是与 y 轴的交点。
在交互实验中只改变“二次项系数 a”。演示约定为:取 b=0、c=0,只改变二次项系数 a;实际计算为:曲率尺度取 |a|;a 的符号决定开口方向。
a=0 时退化为常函数 y=0,不再是抛物线。 最后核对适用条件:a 必须不等于 0;a=0 时公式退化为一次函数。
y=2x² 中取 x=2,得到 y=8;把 a 改为 −2,同一点变为 y=−8。
a 必须不等于 0;a=0 时公式退化为一次函数。
取 b=0、c=0,只改变二次项系数 a。交互页采用单变量控制:二次项系数 a 从 -4 变化到 4。
动态模拟用于观察现象,数据曲线的纵轴是“曲率尺度 |a|”,关系图解用于核对符号含义;三种视图使用同一组参数,结论必须一致。
拖动系数 a,观察抛物线的开口方向、宽窄与顶点位置。
拖动系数 a,观察抛物线的开口方向、宽窄与顶点位置。
当前输入为 2,实时结果为 向上 · |a|=2。
再比较最小、基准、最大三个值,并用适用条件排除无意义输入。