物理 · 运动学

匀速运动路程

匀速运动的路程等于速度与运动时间的乘积。

核心通式
P-UNIFORM-MOTION交互式参数练习
公式与变量

匀速运动的路程等于速度与运动时间的乘积。

01 · 公式含义

匀速运动的路程等于速度与运动时间的乘积。

先理解量与量之间的关系,再开始代入数值。

02 · 应用练习

三个精选场景,参数按需生成

先学习代表性例题,需要巩固时再即时更换参数。

03 · 使用边界

速度大小与方向在所研究时间段内保持不变。

适用条件与公式本身同样重要。

交互演示

让这条公式动起来

改变一个变量,同时观察专属动画、数据曲线与变量关系。三种视图都使用这条公式本身,不再跳转到近似实验。

交互实验正在准备动态图像与参数面板…
公式讲解

把公式真正讲明白

s=vts = vt
一句话理解

速度表示每单位时间通过的路程,保持不变时累计路程就是速度乘时间。

  1. 01

    确认速度 v 在时间段内不变。

  2. 02

    统一速度与时间单位。

  3. 03

    计算 s=vt。

  4. 04

    在交互实验中只改变“速度 v”。演示约定为:固定时间 t=5 s;实际计算为:计算 s=5v。

  5. 05

    匀速条件下路程与速度成正比。 最后核对适用条件:该式直接描述匀速直线运动;变速运动需使用平均速度或积分。

算一个例子

以 8 m/s 匀速运动 5 s,通过路程为 40 m。

适用条件

该式直接描述匀速直线运动;变速运动需使用平均速度或积分。

演示约定

固定时间 t=5 s。交互页采用单变量控制:速度 v 从 1 m/s 变化到 20 m/s。

读图方法

动态模拟用于观察现象,数据曲线的纵轴是“5 s 内路程 s”,关系图解用于核对符号含义;三种视图使用同一组参数,结论必须一致。

分层练习

用三个代表场景学会公式

03 精选场景 按需生成

先掌握典型情境,再更换参数,确认自己理解的是方法而不是某一组答案。

物理 · 运动学精选预设 · 基础算例
练习重点

辨认变量,完成一次标准代入。 完成后核对单位、有效数字以及公式的适用条件。

当前题目
参考解法先独立思考

完成自己的计算和边界判断后,再展开参考解法。

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